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@李建秋的世界: 制造业我不想谈越南,不过网络游戏比较有趣。
越南互联网最开始的起始点是雷军无意中扶持起来的, 这个事情你们知道吧。
就不讲了
越南网络游戏监管对标的是中国,所以中国到越南的游戏反而不需要什么修改,直接上就差不多了。
越南比较小,所以网络巨头不多,最大的一家网络巨头叫 VNG。
VNG 的创始人叫黎洪明,比马化腾小六岁,在澳大利亚留学,年轻那会也是玩游戏的,参加过韩国游戏比赛。
21 世纪初期的时候黎洪明创立了 Vina Game,这就是 VNG 前身,受到了 IDG 越南风投的帮助,然后他就去找韩国和中国游戏公司谈判,那会中国和韩国游戏公司都轰轰烈烈的,国内市场都吃不完,哪还有什么精力给个越南人搞项目?
后来黎洪明找了金山,然后进行接洽,代理了剑侠情缘 OL,游戏代理费 16 万美元,按照当年的行业标准应该先付 50%,正式发行再付 50%,但是当年黎洪明很穷,只有 6 万美元,说能不能只付三分之一,后面的钱以后再付。
金山同意了,然后给了 5 万美元。
然后黎洪明带了的 10 名员工在珠海工作室待了 10 天,学习怎么做营销,技术,客服,支付
黎洪明后来找了卖啤酒的做营销,中越文化接近,所以连翻译都省事,本地化很容易搞,当时 VNG 几乎垄断了越南游戏市场,然后 08 年腾讯去和 VNG 接洽,入股了,然后腾讯把自己的那一套一股脑的输送到 VNG
说一个数字就知道了,越南付费游戏市场,剑侠 OL 占了 90% 以上的市场,基本一家独大,不过当时改了名字,不叫剑侠 OL,叫武林传奇 OL。
后来 VNG 就成不折不扣的巨头了,产业多元化,什么新闻音乐社交都有,Zalo 就是他们开发的越南版微信。还有支付业务,云业务,基本上就是越南的腾讯。
这故事也不是什么秘密。